CRASH LUCHA DE TITANES.

Crash Bandicoot se ganó a pulso el considerarse la mascota oficial de PlayStation en la época de PSX. Creado por el estudio Naugthy Dog, tres títulos en calidad ascendente para el sistema, siendo Warped el más sólido de todos, junto al inolvidable Crash Team Racing, hicieron del personaje todo un icono. Desgraciadamente, con la llegada de PlayStation 2, Naugthy Dog prefirió hacer borrón y cuenta nueva: vendieron Crash y crearon otra franquicia –nuevamente fantástica- conocida por todos: Jak and Daxter.



Desde aquella venta, la serie Crash Bandicoot ha ido decayendo hasta extremos realmente exagerados con el último capítulo para sistemas domésticos, Crash Twinsanity. Ahora, años después, vuelve para sorprendernos. Para quedarse. Es irónico que Vicarious Visions haya tenido que rediseñar el aspecto de Crash y su mundo para devolverle la esencia de los originales, ¿no?; por suerte, esta vez no podemos quejarnos.



Crash: Lucha de Titanes no llega a ser tan bueno como podría, y por supuesto no alcanza el nivel de exquisitez que se tocó en 1998 con Warped. Pese a todo, estamos ante un plataformas de la vieja escuela, de esos que a día de hoy escasean, y si bien tiene pequeños destellos de gran juego, se apagan para quedarse en un título “simplemente” bueno. Aunque si nos paramos a pensarlo, encontrar un título del género destacable a día de hoy es casi utópico… hasta ahora.



El argumento es una mera excusa para mostrarnos situaciones hilarantes que hilvanan las numerosas fases que encontraremos en el juego: todo comienza con Crash y sus amigos en una playa, cuando de repente aparece el pesado de Neo Cortex para aguarnos la fiesta. Desde un vehículo aéreo, lanza un par de jaulas y captura a la máscara Aku Aku y a Coco; Crash salva a la máscara, pero ahora tendrá que embarcarse en una nueva aventura para localizar a esta última.


Sabor a clásico, con pequeñas pinceladas de savia nueva
La primera gran noticia es que estamos ante un plataformas de los de toda la vida: cámara en tercera persona que sigue a Crash firmemente, y pese a que es automática, responde realmente bien. Controlaremos al bandicoot a lo largo de decenas de fases, realizando sus clásicos movimientos, derrotando enemigos, recogiendo objetos y ‘monedas’, etcétera.



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